처음에는 배포판을 이것 저것 깔아보는 것만으로도 재미가 있었는데
어느 순간부터는 안착하게 되고
그러고 나면 먼가 생산적인걸 해야 겠다는 생각이 들더군요.
다운로드 :
https://drive.google.com/file/d/1ac4ViIGh4WVOW3GgCtSuszpgXTDeLVMU/view?usp=sharing
아 글고 게임의 성격은 코만도스 + 엑스컴입니다.
검으로 뒤를 쳐서 원턴킬을 내면 알람이 뜨지 않습니다.
깜박 했네요.
처음에는 배포판을 이것 저것 깔아보는 것만으로도 재미가 있었는데
어느 순간부터는 안착하게 되고
그러고 나면 먼가 생산적인걸 해야 겠다는 생각이 들더군요.
다운로드 :
https://drive.google.com/file/d/1ac4ViIGh4WVOW3GgCtSuszpgXTDeLVMU/view?usp=sharing
아 글고 게임의 성격은 코만도스 + 엑스컴입니다.
검으로 뒤를 쳐서 원턴킬을 내면 알람이 뜨지 않습니다.
깜박 했네요.
고맙습니다. 전세계 리눅스 유저분들에게 사랑을 받는다면 그보다 영광이 또 없을듯 싶습니다.
렌더링 이미지 올리시는 것을 봤던 기억이 있는데 결과물이 나왔군요.
고맙게 재밌게 잘 가지고 놀겠습니다.
글쓴이님의 링크에서 다운로드 받고 압축해제 후 풀린 폴더에
Goetita.x86_64 파일을 더블클릭 하거나 우클릭 > 실행 으로 시작하면 되고
ASDW 키로 맵을 살펴보고 마우스를 통해 움직일 포인트를 클릭해 주는 것으로 진행이 되는군요.
생각보다 많이 어렵습니다. 특히 총잡이들 사거리 가늠이 너무 힘드네요. ^^;;
빌드된 하고나서 혹시 찾지 못할때를 대비해서 다음과 같은 내용을 리드미 같은 메모장을 넣어야 겠겠네요.
튜토리얼을 만들때 아군과 적 모두 총잡이 사거리와 이동범위를 일치시켰다는 이야기도 해야 겠네요.
얼리 어세스에는 난이도를 전반적으로 하향을 해둬야 할듯 싶습니다.
사거리 가늠 문제는 전반적인 편의기능을 추가하는 개편이 좀 필요할듯 싶어 보입니다.
사거리 뿐만 아니라 시야도 표기하는 게 좀 필요할듯 싶습니다.
코만도스하고 인비지블 잉크를 좀 검토를 해봐야 겠습니다.
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열심히 만드시더니 드디어 결실이 나오는군요. 축하드립니다! 좋은 게임으로 완성되어, 많은 분들의 사랑 받게 될 것이라 믿어 의심치 않습니다. ^^/