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자유게시판

조회 수 1213 추천 수 1 댓글 5
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처음에는 배포판을 이것 저것 깔아보는 것만으로도 재미가 있었는데 

어느 순간부터는 안착하게 되고 

그러고 나면 먼가 생산적인걸 해야 겠다는 생각이 들더군요. 

 

다운로드 :

https://drive.google.com/file/d/1ac4ViIGh4WVOW3GgCtSuszpgXTDeLVMU/view?usp=sharing

 

 

 

아 글고 게임의 성격은 코만도스 + 엑스컴입니다. 

검으로 뒤를 쳐서 원턴킬을 내면 알람이 뜨지 않습니다. 

깜박 했네요. 

  • ?
    만화가엄두 2022.02.05 22:12

     열심히 만드시더니 드디어 결실이 나오는군요. 축하드립니다! 좋은 게임으로 완성되어, 많은 분들의 사랑 받게 될 것이라 믿어 의심치 않습니다. ^^/

  • profile
    아이고이아 2022.02.06 01:32

    고맙습니다. 전세계 리눅스 유저분들에게 사랑을 받는다면 그보다 영광이 또 없을듯 싶습니다.

  • ?
    마이쮸가이 2022.02.05 22:35

    렌더링 이미지 올리시는 것을 봤던 기억이 있는데 결과물이 나왔군요.

    고맙게 재밌게 잘 가지고 놀겠습니다.

     

    글쓴이님의 링크에서 다운로드 받고 압축해제 후 풀린 폴더에

    Goetita.x86_64 파일을 더블클릭 하거나 우클릭 > 실행 으로 시작하면 되고

    ASDW 키로 맵을 살펴보고 마우스를 통해 움직일 포인트를 클릭해 주는 것으로 진행이 되는군요.

     

    생각보다 많이 어렵습니다. 특히 총잡이들 사거리 가늠이 너무 힘드네요. ^^;;

  • profile
    아이고이아 2022.02.06 01:34

    빌드된 하고나서 혹시 찾지 못할때를 대비해서 다음과 같은 내용을 리드미 같은 메모장을 넣어야 겠겠네요.

    튜토리얼을 만들때 아군과 적 모두 총잡이 사거리와 이동범위를 일치시켰다는 이야기도 해야 겠네요.  

    얼리 어세스에는 난이도를 전반적으로 하향을 해둬야 할듯 싶습니다. 

     

     

  • profile
    아이고이아 2022.02.09 19:25

    사거리 가늠 문제는 전반적인 편의기능을 추가하는 개편이 좀 필요할듯 싶어 보입니다.

    사거리 뿐만 아니라 시야도 표기하는 게 좀 필요할듯 싶습니다.

    코만도스하고 인비지블 잉크를 좀 검토를 해봐야 겠습니다. 


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